Ya hace unos años que los escape room están muy de moda, y es que pueden convertirse en una actividad grupal ideal para hacer con los amigos y amigas, con el esplai, con la escuela, con la familia… Un rato en el que se ponen a prueba habilidades, nervios, capacidades de razonamiento y comunicativas y también mucha diversión.

Se trata de un juego en el que todas las personas participantes deben colaborar para poder resolver los enigmas que se plantean y que permiten que puedan ir avanzando hasta poder escapar de la sala donde se encuentran. Se crean dinámicas cooperativas muy enriquecedoras que favorecen la motivación y concentración de los y las participantes… ¿Acaso es por eso que empiezan a estar muy de moda en las escuelas e institutos?

En esta entrada encontrarás información sobre los escape room educativos:

  1. Juegos al estilo «escape room»
  2. Tipo de escape room
  3. 15 escape room educativos para niños, niñas y jóvenes

JUEGOS AL ESTILO «ESCAPE ROOM»

Es evidente que los escape room son juegos de pistas, pero podemos diferenciar algunas cosas sobre este tipo de juegos que quizás te interesan a la hora de escoger la actividad más conveniente para realizar con los niños, niñas y jóvenes.

  • JUEGO DE PISTAS : hablamos de juego de pistas cuando para poder ir avanzando en el juego hay que resolver una prueba que te llevará a una siguiente pista, y así sucesivamente hasta conseguir el objetivo final, sea cual sea. Los juegos de pistas siempre han sido una muy buena herramienta en el mundo de los esplais y la educación en el timepo libre, ya que permiten llevar a cabo un montón de actividades diferentes para conseguir un objetivo.
  • ESCAPE ROOM : tal y como indica su nombre, se trata de resolver un juego para poder escapar de una habitación cerrada. En este caso, las pruebas que se encuentran en el espacio concreto pueden ser de muchos tipos diferentes, y la resolución de una puerta a poder avanzar en el juego hasta conseguir salir de ella.
  • BREAKOUT : los breakout también se consideran juegos de escape pero con la diferencia que se pueden hacer en cualquier espacio y que el objetivo es abrir alguna caja o cofre que está cerrado por candados o códigos. De esta forma las pistas deben llevar a obtener las soluciones para poder abrir este objeto misterioso y encontrar lo que hay dentro.

TIPO DE ESCAPE ROOM

Hay varios tipos de escape room que nos permitirán pasar un buen rato y ponernos a prueba para resolver todas las pruebas que se plantean, así como también existen muchas temáticas diferentes, desde investigar misterios históricos, resolver crímenes, algunos más futuristas u otros también más educativos.

  • EN UNA SALA : estos son los tipos de escape room originales, se trata de resolver todos los enigmas dentro de una sala cerrada. A medida que se van resolviendo las pistas se va consiguiendo avanzar en el juego hasta conseguir salir. Habitualmente hay un tiempo límite, unos 60 minutos, que hacen que el juego sea más emocionante, y también existe la ayuda del game master , la persona que dirige el juego y que controla que todo esté en orden desde fuera la sala. Se pueden encontrar escape room para niños/as y también para adultos de muy diversas temáticas. Para escuelas existen salas presenciales que ofrecen escape room para grupos escolares, como la nuestra Escape Food Junior, u otros escape room que están pensados ​​para que los mismos/as maestros o educadores/as puedan imprimirse los materiales y ejecutarlas por su cuenta en la escuela, instituto o esplai, o incluso hay empresas que se trasladan al centro educativo para hacer escape room portátil.
  • DIGITAL: en este caso la dinámica de resolver los problemas que se plantean se hace de manera digital, y por tanto será necesario algún dispositivo como ordenador, tableta o móvil. A veces se requiere de más de un dispositivo para poder llevarlos a cabo. Esta tipología es muy útil para pasar un buen rato con familiares o amigos/as que están a la distancia. Hay escape rooms para adultos y otros pensados ​​para niños y niñas que también requieren que haya una persona adulta supervisando el juego.
  • EN EL AIRE LIBRE: el planteamiento es el mismo que el de los escape room de sala, pero en este caso las pruebas y enigmas se encuentran al aire libre. Tanto podemos encontrar en un espacio delimitado y preparado expresamente por ello como otros pensados ​​para hacerse en alguna ciudad y que a la vez sirve para realizar una visita turística, por ejemplo. Ésta es una buena opción para las personas que no les gusta estar encerrados en un espacio durante mucho rato.

15 ESCAPE ROOM EDUCATIVOS PARA NIÑOS, NIÑAS Y JÓVENES

Ya hemos visto que hay muchos tipos de juegos de pistas, de escape room y breakout de muchas temáticas diferentes, pero a nosotros nos gustaría presentaros algunos que tienen una vertiente educativa para hacer con niños, niñas y jóvenes. Una forma de aprender sobre algunas temáticas y que también harán que pasen un rato divertido y distendido.

Actualmente tener recursos educativos como los juegos de escape room, permite a docentes, familias y monitores/as captar la atención de los niños/as y jóvenes a través del juego y trabajar contenidos en profundidad y de forma divertida.

Te presentamos 15 escape room educativos para que puedas hacer en casa, en la escuela o en el esplai. Hemos escogido estos juegos pensando en su tipología y, por tanto, en el contenido que ofrecen a nivel educativo y de valores. De esta forma no sólo se plantea como una actividad lúdica, sino que también tiene un trasfondo con el que se aprende y después se puede razonar abrir un debate, o profundizar en el tema abriendo una investigación. Algunos son propuestas digitales, otros hace falta desplazamiento al espacio donde se llevan a cabo y otros que pueden venir a hacerlos al centro educativo.

Echa un vistazo a las 15 propuestas de escape room que te presentamos a continuación porque ¡seguro que alguna podrás aprovechar!

1. ESCAPE FOOD 2050

Autoría: Fundesplai y Cronologic escape room
De pago
Edad recomendada:
a partir de 15 años
Espacio:
Presencial – Calle del Riu Anoia, 42, 54, 08820 El Prat de Llobregat, Barcelona

Ideal para grupos de amigos y amigas a partir de 15 años / familias con adolescentes
Este es un escape room que tiene lugar en una sala y que está pensado para mayores de 15 años. La temática de este escape room no pasa desapercibida, y es que entras haciendo la compra, pero pagas el precio en el año 2050. Un escape room pensado para que los jóvenes y adultos reflexionen sobre cómo estamos tratando el planeta y las consecuencias que conllevan a todos los niveles nuestras acciones.

Escape food 2050

2. ESCAPE FOOD JUNIOR

Autoría: Fundesplai y Cronologic escape room
De pago
Edad recomendada:
a partir de 9 años
Espacio:
Presencial – Calle del Riu Anoia, 42, 54, 08820 El Prat de Llobregat, Barcelona

Ideal para escuelas / grupos con niños/as / familias / fiestas de cumpleaños
Un room escape infantil, el primer pensado para realizar con todo el grupo clase para niños/as de 9 a 12 años. ¡También ideal para familias!!! Con este room escape los niños/as serán los encargados de cuidar la Tierra gracias a sus acciones. Una buena forma de concienciar a los niños y niñas sobre sus actos y la repercusión que tendrá esto en el presente y futuro.

Escape food Junior

3. EL VERANO PERDIDO DE LA BOLBORETA

Autoría: Fundesplai
Gratis
Edad recomanada:
a partir de 7 años
Espacio
: Digital
Este escape room está pensado para que pueda participar toda la familia, desde niños/as más pequeñas con la ayuda de los mayores y también de los adultos. Se trata de una mariposa, la Bolboreta, que debe descubrir su verano perdido resolviendo pruebas sobre la fauna y la flora de Cataluña.

El verano perdido de la Bolboreta

4. ATRAPADA EN EL DELTA DEL LLOBREGAT

Autoría: Fundesplai
Gratuita
Edad recomendada:
a partir de 11 años
Espacio:
Portátil de autogestión en el centro educativo
Janna se ha quedado atrapada en un espacio escondido del Delta del Llobregat y necesita la ayuda de los niños/as para poder salir. Un escape room ambientado en el Delta del Llobregat pero que se puede hacer desde cualquier espacio, basta con un dispositivo con conexión a internet e imprimir el material del juego. Está pensado para niños y niñas de Ciclo Superior de Primaria y de 1º y 2º de ESO. Una buena forma de aprender aspectos de la fauna y la flora de este delta tan importante.

Atrapada en el Delta del Llobregat

5. LA REVUELTA DE LOS TOMATE

Autoría: Fundesplai
Gratuita
Edad recomendada:
a partir de 13 años
Espacio
: Digital
Pensado para jóvenes de entre 13 y 16 años este escape room plantea la revuelta del pueblo tomatero que ve cómo la alimentación del planeta se está viendo fuertemente afectada por el desperdicio alimentario y los hábitos poco saludables. Una buena opción para que los jóvenes tomen conciencia de cuál es la situación en relación con la situación alimentaria del planeta.

La revuelta de los tomates

6. MISIÓN FLORIDA

Autoría: Som-hi games
Gratuita
Edad recomendada:
a partir de 4 años
Espacio:
Digital
Resulta que en el Estado de Florida se han quedado sin flores a causa de la contaminación, y consecuentemente la población ha perdido su alegría. Los niños y niñas se convertirán en investigadores/as para poder encontrar una solución a esta problemática. Una buena forma para que los niños/as de entre 4 y 10 años tomen conciencia de las consecuencias de la contaminación, no sólo en la naturaleza, sino también en el estado anímico y físico de las personas.

Misión Florida

7. EL SILENCIO DEL ESPEJO

Autoría: San Juan de Dios
Gratuito
Edad recomendada:
a partir de 12 años
Espacio:
Digital pero se recomienda hacerlo presencial con los participantes
Esta propuesta creada desde el Hospital Sant Joan de Déu, está pensada para que los y las adolescentes tomen conciencia sobre las consecuencias del ciberbullying. Se presenta el caso de Teresa, una niña que desapareció misteriosamente cuando pidió ir al baño y nadie la vio más. Sólo dejó un mensaje en el espejo que puede que pueda ayudar a resolver el caso.

El silencio del espejo

8. ALERTA PLÁSTICO

Autoría: Pelagic Benthic
Gratuito
Edad recomendada:
de 9 a 12 años
Espacio:
Digital pero se recomienda hacerlo presencial con los participantes
Con este escape lo que se pretende es que los niños/as tomen conciencia sobre el efecto de la contaminación del plástico en el ámbito marino. Además incluye recursos para que el profesorado tenga más herramientas para tratar el tema.

Alerta plástico

9. Eskut Kímic

Autoría: Protección civil. Playduca, Cripthos
Gratuito
Edad recomendada:
de 9 a 12 años
Espacio:
Digital, es necesario que los participantes estén conectados a través de videollamada
El juego Eskut Kímic está pensado para que se haga en grupos de 3, de modo que estos participantes estén conectados entre sí a través de videollamada ya que reciben informaciones diferentes para poder resolver los retos. Se sitúa en Tarragona donde un accidente en las fábricas químicas está dejando la ciudad llena de una nube tóxica. ¡Hay que evitar la tragedia y que las consecuencias sean terribles!

Eskut Kímic

10. Sea Level Rise

Autoría: United Explanations , Diputación de Barcelona, ​​Red de ciudades y Pueblos hacia la sostenibilidad, Semana de la energía, Sustainable energy week
Gratuito
Edad recomendada:
a partir de 12 años
Espacio:
Digital, es necesario que los participantes estén conectados a través de videollamada
Sea Level Rise presenta un juego de escape digital en el que es necesario vencer la emergencia climática. El municipio en el que te encuentras está en riesgo de inundación y es necesario que supere las diversas pruebas para poder salvarlo. Un juego de unos 50 minutos que está pensado para que jueguen 4 personas que estén conectadas a través de videollamada para poder ir resolviendo todos los enigmas que se presentan.

Sea Level Rise

11. Regreso a la Tierra

Autoría: Consorcio para la Gestión de Residuos del Vallès Occidental
Gratuito
Edad recomendada:
Ciclo Medio y Superior de primaria y ESO
Espacio:
Portátil – en los centros educativos
Con este juego de escape que se sitúa en cada centro educativo que lo solicite, se ofrece una actividad que se centra en la generación de los residuos, la recogida selectiva, y la prevención que se puede realizar a escala global y local. El consumismo, la falta de recursos naturales, la mala alimentación… un conjunto de temas para que los niños/as tomen conciencia de la necesidad de realizar un consumo responsable.

Regreso a la Tierra

12. Stop Muros

Autoría: Programa UOC de creación de escape room
Gratuito
Edad recomendada:
de 12 a 18 años
Espacio:
Portátil de autogestión en el centro educativo / Digital
La UOC ofrece un breakout en dos formatos diferentes, por un lado en formato digital, y por otro pensado para que cada centro educativo se lo pueda montar, proporcionando toda la información necesaria para poder crearlo y que se pueda resolver. Stop Muros es un juego de breakout pensado para hablar sobre las migraciones y las fronteras, consiguiendo abrir un candado final que les llevará a la victoria y romper con muchos de los muros físicos y mentales que nos ponemos como sociedad.

Stop Muros portátil de autogestión en el centro educativo

Stop Muros digital

13. Escapa del aula

Autoría: Programa UOC de creación de escape room
Gratuito
Edad recomendada:
a partir de 14 años
Espacio:
Portátil de autogestión en el centro educativo
El juego Escapa del aula está pensado para romper y superar algunas de las barreras que nos encontramos en nuestro día a día como son los prejuicios, límites, condicionantes etc. Se busca que los y las participantes vayan superando las pruebas y realicen una prueba final con la que se trabaje la flexibilidad, creatividad u originalidad entre otros, y que posteriormente se pueda compartir con el resto de compañeros y compañeras. También se trata de un juego en formato breakout.

Escapa del aula

14. LGTBIQ+

Autoría: Programa UOC de creación de escape room
Gratuito
Edad recomendada:
de 12 a 18 años
Espacio:
Portátil de autogestión en el centro educativo
Este juego de breakout está orientado a trabajar todas las temáticas relacionadas con la identidad de género y la orientación sexual y todos aquellos estereotipos que hacen que pensemos de una forma u otra. Es un buen juego para hacer reflexionar a los jóvenes y que se den cuenta de cuál es su punto de vista sobre el tema de la identidad.

LGTBIQ+

15. Fábrica STEM

Autoría: Plan de formación STEMcat
Gratuito
Edad recomendada:
entre 6º de primaria y 4º de ESO
Espacio
: Digital, pero se necesitan tarjetas que proporciona el profesorado.
Una fábrica STEM abandonada es el escenario de este escape, en el que habrá que descifrar el código Turing que permita salir y no acabar explotando. Este juego está pensado para que se juegue con equipos de 3, cada equipo tendrá que tener un dispositivo (ordenador o tableta) para poder jugar y así ir avanzando en el juego y obtener el código final necesario.

Fábrica STEM

Ya te hemos presentado 15 propuestas de escape room digitales, presenciales o portátiles y algunos en formato breakout . No queremos perder la oportunidad de explicar que también existen recursos que permiten crear tu propio juego de escape room o breakout para hacer con tus alumnos, de esta forma puedes personalizarlo al máximo con los contenidos que necesites y el nivel que creas necesario. En este recurso de la Generalidad de Cataluña encontrarás muchas ideas que te permiten crear tus propias pruebas para un escape room o un breakout educativo, así como Genially también se ha convertido en una herramienta clave para crear juegos de pistas de este tipo!

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